
こんにちは、ツール見極め帳のTAKです。
PowerDirectorで動画を編集していると、「場面ごとに音量が変わる」「BGMを入れたら会話が聞こえない」といった悩みが出てきますよね。映像がきれいでも、音が聞き取りにくいと視聴者は内容に集中できません。
音声編集で大切なのは、いきなり音量を上げることではありません。ノイズ除去、音量の均一化、BGM調整の順に進めると、声の自然さを残しながら聞きやすくできます。
この記事では、PowerDirectorのパソコン版で、ノイズ除去、音量調整、音声抽出、フェードイン・フェードアウト、音楽の入れ方、音声読み上げ、ボイスチェンジャーまで解説します。画面の名称は更新で変わる場合があります。
- ノイズ除去と音量調整を行う順番
- 音声のフェードインとフェードアウトの設定方法
- 動画から音声を抽出して編集する方法
- BGMや音声読み上げを自然になじませる方法
音声編集は順番が大切
PowerDirectorには音声を直す機能がいくつもあります。ただし、思いついた項目から触ると、ノイズまで大きくなったり、声が人工的になったりしがちです。まずは作業の流れを決めましょう。
ノイズ除去を先に行う
最初に行うのは、エアコンの音、風切り音、クリック音、歯擦音などの不要な音を目立ちにくくする作業です。音量を先に上げると、声だけでなくノイズまで一緒に大きくなります。
そのため、タイムラインに素材を置いたら、ヘッドホンで冒頭、中間、終盤を聞き、どの音が気になるか確認してください。ずっと鳴っている空調音と、瞬間的に入るクリック音では、使う補正項目が異なります。
ノイズ除去は、声を別人のように変える作業ではありません。聞く人の注意をそらす音を少し引っ込める作業だと考えると、かけすぎを防ぎやすいですよ。
音量を均一にする
ノイズが気にならなくなったら、話し声の大きさをそろえます。カメラから遠ざかった場面だけ小さい、複数人の声量がばらばら、途中だけ急に大きいといった部分を調整する段階です。
クリップ全体の音量は音量ラインや音声ツールで変更できます。一部分だけ変えたいときは、音量キーフレームを使います。キーフレームは、音量の変化を始める位置と終える位置に印を置き、その間だけ上下させる仕組みです。
複数クリップの音量差が目立つ場合は、ノーマライズや音量の均一化に相当する機能も候補になります。ただし、自動処理だけで完成とせず、最後は耳で確認しましょう。
BGMを最後に合わせる
話し声の音量が決まってからBGMを追加すると、基準がぶれません。先にBGMを大きく入れてしまうと、会話を聞かせるために声を上げ、今度は全体がうるさくなるという往復が起きやすいです。
BGMは、単独で聞くと少し小さいかなと思う程度から始めてください。映像の雰囲気を作りつつ、言葉を邪魔しない位置が目標です。会話中だけBGMを下げたい場合は、オーディオダッキングを使う方法もあります。
おすすめの作業順
ノイズ除去 → 話し声の音量調整 → 音量差の確認 → BGM追加 → フェード設定 → 書き出し前の通し再生

音声クリップの選択、AI音声ノイズ除去の設定、音量調整までの流れを4段階で説明した画面です。
ノイズ除去のやり方
PowerDirectorの音声ノイズ除去は、タイムライン上の動画または音声クリップを選び、音声編集に関するツールを開いて設定します。現行画面ではAI音声ノイズ除去として表示される項目があります。
音声クリップを選択する
まず、動画をメディアルームからタイムラインへ置きます。音声波形が表示されていれば、音が入っている場所や無音に近い場所を目で確認できます。

動画クリップをタイムラインへ配置し、下部に表示された音声波形を確認している基本画面です。
補正したいクリップをクリックし、音声、オーディオ編集、ツールなどの名称が付いたメニューを開きます。PowerDirectorの版や画面構成によって表示位置が変わるため、見つからないときはクリップを右クリックしたメニューも確認してください。
ノイズの種類を選ぶ
AI音声ノイズ除去の画面には、クリックノイズ、歯擦音、スピーチの聞きやすさに関する項目などが表示されます。すべてを一度に最大まで動かすのではなく、気になる音に対応する項目から試すのがコツです。

AI音声ノイズ除去でクリックノイズや歯擦音の除去、スピーチの聞きやすさに関する項目を選び、補正量を調整している画面です。
「サーッ」という一定の音は背景ノイズ、「ボフッ」という息は風や破裂音、「カチッ」という音はクリックノイズとして考えると選びやすくなります。人の声で「サ行」だけ耳に刺さる場合は、歯擦音を抑える項目を少しずつ動かします。
屋外撮影の風切り音は、声と重なる周波数まで含んでいることがあります。この場合、完全に消そうとすると声がこもるかもしれません。残っていても会話を邪魔しない程度で止める方が自然です。
補正前後を聞き比べる
設定を変更したら、同じ数秒間を補正前と補正後で聞き比べてください。声の輪郭が薄くなった、金属的に聞こえる、語尾が消えると感じたら、補正量を戻します。
ヘッドホンだけでなく、パソコンのスピーカーやスマートフォンでも確認すると安心です。ヘッドホンでは目立つ小さなノイズが、スマートフォンではほとんど気にならないこともあります。逆に、低い音が多いBGMは小型スピーカーで聞こえ方が変わります。
ノイズ除去のかけすぎに注意
ノイズを完全になくそうとすると、声の息づかいや語尾まで削られる場合があります。まず少量だけ適用し、動画全体ではなく問題のあるクリップだけに使ってください。
◆TAKのワンポイントアドバイス
私は環境音を残した動画を作ることが多いので、無音に近づけるより、その場の空気を感じられる範囲でノイズだけ控えめにします。視聴者が気にするのは「音が存在すること」より「言葉が聞き取れないこと」ですよ。
音量調整のやり方
PowerDirectorの音量調整には、クリップ全体を変える方法と、一部分だけ変える方法があります。まず全体の基準を決め、そのあと気になる部分だけを直すと作業しやすいです。
クリップ全体を調整する
タイムラインに表示された音声波形の上には、音量を示すラインがあります。このラインを上下へ動かすと、クリップ全体の音量を変更できます。数値入力や音声ツールのスライダーが用意されている画面では、そちらから調整しても構いません。

音声波形上の音量ラインを下げ、動画クリップ全体の音量を調整している状態です。
録音時に音が割れている場合は、編集で下げても元には戻りません。また、音量を上げるほど背景ノイズも目立ちます。調整後は、音声メーターが上限に張り付いていないか確認してください。
一部分だけ音量を変える
咳、ドアを閉める音、拍手など、一瞬だけ大きな音が入った場合はキーフレームが便利です。大きな音の少し前と直前、直後と少し後ろにキーフレームを置き、中央部分だけ音量を下げます。

タイムラインの音声波形にキーフレームを追加し、特定区間の音量を変えられるようにした画面です。
キーフレームを2つだけ置いて急に下げると、音が不自然に切り替わります。変化の前後にも点を置き、短い坂道のように音量を動かすとなじみやすいです。
人物がカメラから離れる場面では、その区間をゆっくり上げる使い方もできます。ただし、上げ幅が大きいと部屋の反響音まで前へ出てくるため、必要に応じてクリップを分割し、区間ごとに補正してください。
複数クリップの音量をそろえる
別の日に撮影した動画や、カメラとスマートフォンを混ぜた動画では、クリップごとの音量差が目立ちます。PowerDirectorには、音量の均一化やノーマライズに関する機能が用意されているため、複数のクリップを選んで基準を近づけられます。
ただし、音量の数値がそろっても、聞こえ方まで完全に同じになるとは限りません。低い声、高い声、屋内、屋外では、同じ音量でも印象が変わるからです。自動処理のあとに、会話が続く部分を通して再生し、切り替わりで驚かないか確認しましょう。
音量の目安について
動画配信サービスや用途によって適切な音量は異なります。数値は一般的な目安に過ぎないため、最終的には投稿先の仕様と実際の再生環境を確認してください。
フェードインとアウト
PowerDirectorのフェードには、映像を明るくしたり暗くしたりするフェードと、音を徐々に大きくしたり小さくしたりする音声フェードがあります。検索すると両方が混ざりやすいので、ここでは音声を中心に説明します。
音声を自然に始める
音声フェードインは、無音から少しずつ音が聞こえる状態にする処理です。動画の冒頭でBGMを始めるときや、場面転換後に環境音を戻すときに使います。
クリップを選択して音声ツールを開き、フェードインの時間を設定してください。短すぎるとほぼ通常再生と変わらず、長すぎると大切な冒頭の音が聞こえません。まず1秒前後から試し、曲調や映像に合わせて変えます。
話し始めの声にフェードインをかける場合は注意が必要です。「こんにちは」の最初の子音まで小さくなると、聞き取りにくくなります。ナレーションは録音前の無音部分を少し残し、その無音区間にフェードを収める方が自然です。
音声を自然に終える
音声フェードアウトは、終わりに向かって音を小さくし、無音へつなげる処理です。BGMの途中で動画を終える場合や、次の場面へ音を残さず移りたい場合に役立ちます。

音声ツールでクリップの音量とフェードイン、フェードアウトの時間を設定している画面です。
BGMを曲の途中で切る場合は、数秒かけて下げると終わり方が自然になります。一方、効果音は長いフェードを入れると勢いがなくなるため、音の役割に合わせて時間を変えてください。
自分で細かく形を作りたいときは、音量キーフレームでもフェードアウトを作れます。最後の数秒に2つ以上の点を置き、終端を無音に近づけます。途中で少し速く下げるなど、曲に合わせた動きも可能です。
映像フェードと使い分ける
PowerDirectorで「フェードアウト」と検索する人の中には、画面を暗くしたい人もいます。映像のフェードアウトは、不透明度やトランジションを使って画面を消していく処理です。音声フェードとは設定場所が異なります。
動画の終了では、映像と音声を同じ長さで消す必要はありません。例えば、画面を先に暗くし、BGMだけを1秒ほど残すと余韻が生まれます。反対に、音を先に消してから映像を切り替えると、静けさを感じる演出になります。
動画から音声を抽出する
PowerDirectorでは、動画に含まれる音声を分けて扱えます。声だけを別トラックで編集したい、映像を消して音声だけ使いたい、外部の音声編集ソフトへ渡したいときに便利です。
音声を分ける目的
動画と音声が一体のままでも音量調整はできます。ただし、音声だけを別の位置へ動かす、映像を差し替えて声を残す、BGMとの重なりを細かく調整するときは、音声を分けた方が扱いやすくなります。
例えば、商品レビューで話している映像の上に製品の拡大映像を重ねる場合、元の話し声はそのまま残したいですよね。このとき、音声を独立させておけば、映像クリップを入れ替えてもナレーションを維持できます。
音声のリンクを解除する
タイムライン上の動画クリップを右クリックし、動画と音声のリンクを解除する項目を選びます。名称は版によって少し異なりますが、「リンク解除」「動画と音声をリンク解除」といった表示を探してください。
解除後は、映像部分と音声部分を別々に選べます。音声だけを移動すると映像との同期がずれるため、必要がなければ位置を動かさず、音量やエフェクトだけ編集しましょう。作業中に誤ってずらしそうな場合は、編集後に再びリンクするか、トラックをロックします。
音声を完全に使わない場合は、音声クリップを削除する方法に加え、トラックのスピーカーアイコンを使ってミュートする方法もあります。比較しながら作業するなら、削除よりミュートの方が戻しやすいです。

タイムライン左側のスピーカーアイコンを切り替え、対象トラックの音を一時的に聞こえない状態にしています。
音声ファイルとして保存する
動画から音声だけを外部ファイルとして取り出したい場合は、メディアルームやタイムラインのクリップを右クリックし、音声抽出に関する項目を選びます。WAVなどで保存できる画面が表示されたら、保存先とファイル名を決めてください。
音声だけの書き出し方法は、PowerDirectorの版やOSによって表示が異なる場合があります。抽出項目が見つからないときは、書き出し画面の音声タブ、対応形式、右クリックメニューを順に確認しましょう。
抽出した音声を外部で加工してPowerDirectorへ戻す場合は、元動画と同じ開始位置へ配置します。サンプリングレートや長さが変わると少しずつ音がずれることがあるため、長尺動画では冒頭だけでなく終盤の口元も確認してください。
音楽の入れ方と調整
PowerDirectorでは、手持ちの音楽ファイル、付属BGM、ストック素材などをタイムラインへ追加できます。入れ方自体は簡単ですが、会話との音量差と利用条件の確認が重要です。
音楽をタイムラインへ入れる
手持ちの音楽を使う場合は、メディアの読み込みから音声ファイルを追加し、素材一覧から音声トラックへドラッグします。動画トラックの下にある空いている音声トラックへ置くと、映像と別に長さや位置を変更できます。
曲が動画より長い場合は、動画の終端付近で分割し、不要な後半を削除します。そのまま切ると唐突に終わるため、最後にフェードアウトを設定してください。曲が短い場合は、同じ曲を単純に繰り返すより、つなぎ目が目立たない位置を探すか、別の曲へ切り替える方が自然です。
声より小さく設定する
BGMを入れた直後は、曲を単独で聞いたときよりかなり小さく感じる位置まで下げます。そして、ナレーションを聞きながら少しずつ戻してください。
声が聞き取れるかを確認するときは、内容を知っている自分の感覚だけに頼らない方がいいです。編集者はセリフを覚えているため、実際より聞こえていると判断しがちです。初めて聞く人にも言葉が伝わるか、スマートフォンの小さな音量でも試しましょう。
場面によって声がない部分では、BGMを少し上げても構いません。キーフレームを使って、会話開始前に下げ、会話終了後に戻すと、一本調子になりません。
ダッキングを活用する
オーディオダッキングは、ナレーションなどの音を検出し、その間だけBGMを自動的に下げる機能です。長い解説動画や、会話の出入りが多い動画では、キーフレームを一つずつ置く手間を減らせます。
ただし、自動で下がるタイミングが話し始めより遅い、語尾の途中でBGMが戻ると感じる場合があります。適用後は、感度、下げ幅、変化時間に関する設定を調整し、必要な部分だけキーフレームで直してください。
自動処理は完成品を作る機能ではなく、手作業の土台を作る機能と考えると使いやすいです。
音楽の利用条件を確認する
PowerDirectorに表示される音楽でも、提供元、契約プラン、素材カテゴリによって利用条件が異なります。YouTube収益化、企業動画、広告、販売物に使う場合は、素材の詳細画面と利用規約を確認してください。
素材ファイルの再配布などは制限される場合があります。正規利用でもYouTubeの自動判定で申し立てが届くことがあるため、ダウンロード履歴やライセンス情報は保存しましょう。
BGMは入手元を記録する
ファイル名だけでは利用条件を後から確認できません。素材名、提供元、取得日、対象プランが分かる画面を保存してください。正確な情報はCyberLink公式サイトと各素材の利用条件をご確認ください。
音声読み上げの使い方
PowerDirectorの音声読み上げは、入力した文章からナレーション音声を作る機能です。自分で録音する環境がないとき、読み間違いを減らしたいとき、多言語の音声を作りたいときに使えます。
文章から音声を作成する
音声読み上げの画面を開き、読み上げる文章を入力します。声の種類、言語、話し方などを選び、試聴してから生成します。生成された音声はタイムラインへ追加し、通常の音声クリップと同じように音量や位置を調整できます。
長い文章を一度に入力すると、言い直したい部分だけ作り直すのが大変です。見出しや段落ごとに分けて生成し、短いクリップとして並べると修正しやすくなります。
句読点は、読み上げの間を作る役割もあります。文章として正しくても、音声では間が足りないことがあるため、読点や句点を追加して試聴してください。製品名や英数字の読み方も、公開前に確認が必要です。
AIクレジットを確認する
AI音声生成や音声クローンなど、クラウド処理を使う機能ではAIクレジットを消費する場合があります。PowerDirector 365と買い切り版、無料版では、利用できる機能や付与されるクレジットが同じとは限りません。
生成前に必要な消費量が表示される場合は、文章の長さや設定を確認してください。試し生成を何度も繰り返すと消費が増えるため、先に文章を完成させ、短いサンプルで声を選んでから本番を作ると無駄を減らせます。
AIクレジットの仕組みや付与数は、PowerDirectorのAIクレジット料金と消費量でも詳しく解説しています。
自分の声と使い分ける
音声読み上げは、一定の速さと音量で話せる点が便利です。一方で、感情を込めたレビュー、体験談、家族向け動画では、自分の声の方が内容に合うこともあります。
操作説明や注意事項は読み上げ音声、感想や結論は自分の声という使い分けもできます。ただし、声が切り替わるたびに音量や音質が変わると違和感が出るため、同じBGMの中で聞き比べてください。
ボイスチェンジャーの使い方
PowerDirectorのAIボイスチェンジャーは、録音した声を別の声質へ変換する機能です。顔を出さない動画、登場人物の演じ分け、個人の声をそのまま公開したくない場合に使えます。
音声クリップへ適用する
タイムライン上の音声を選び、AIボイスチェンジャーを開きます。用意された声の候補から選択し、プレビューで確認してから適用します。利用できる声や機能はPowerDirectorの版、契約プラン、更新時期によって変わります。
元の録音に大きなノイズや反響があると、変換後の声も聞き取りにくくなる場合があります。そのため、ボイスチェンジャーの前に不要な音を控えめに処理し、声が聞き取れる状態を作っておきましょう。
自然さを優先する
声が大きく変わる候補は分かりやすい反面、長い解説動画では聞き疲れするかもしれません。数秒の効果音的な使い方と、数分間のナレーションでは、選ぶ声を変える必要があります。
プライバシー目的なら、元の声だと分かりにくいことだけでなく、内容が聞き取れることも大切です。語尾が崩れる、固有名詞が不自然、息継ぎが機械的に聞こえる場合は、別の候補を試してください。
利用範囲を確認する
AIボイスチェンジャーや音声読み上げは、365限定または特定エディション向けとして案内される時期があります。無料版で画面に表示されても、生成や書き出し時に契約が必要になる可能性があります。
PowerDirectorを購入する前に、必要な機能が対象プランへ含まれているか確認してください。無料版と有料版の違いは、PowerDirector無料版と有料版の比較も参考にしてください。
◆TAKのワンポイントアドバイス
音声機能を試すときは、いきなり長い動画で作業せず、10秒ほどの複製クリップで比較するのがおすすめです。補正前のクリップを残しておけば、どの処理で声が変わったのかすぐ分かります。
音声編集で困ったとき
設定したのに音が出ない、音がずれる、書き出すと聞こえ方が変わる場合は、機能の故障と決めつける前に基本項目を順に確認してください。
音が出ない場合
まず、タイムライン左側のスピーカーアイコンがミュートになっていないか確認します。次に、クリップ自体の音量がゼロになっていないか、プレビュー音量、WindowsやmacOSの音量ミキサー、出力先のヘッドホンやスピーカーを見ます。
Bluetoothイヤホンを使っている場合は、接続先が切り替わっていることもあります。PowerDirectorを起動したあとに機器を接続すると、音が別の出力先へ残る場合があるため、ソフトを再起動すると直ることがあります。
音がずれる場合
スマートフォンの可変フレームレート動画や長時間録画では、映像と音声が少しずつずれる場合があります。リンク解除後に音声を動かしていないか確認し、波形と口の動きが合う位置へ戻してください。
改善しない場合は、素材を固定フレームレートへ変換してから読み込み直す方法もあります。ただし、変換により画質や音質が変化する可能性があるため、元ファイルを残した状態で試してください。
書き出し後に確認する
編集画面で問題なく聞こえても、書き出し設定や再生機器によって印象が変わります。完成後は、パソコン、スマートフォン、イヤホンの少なくとも2種類で再生してください。
公開前に動画全体を再生し、急な音量変化、無音、ノイズ、音ずれがないか確認しましょう。
書き出し前の確認項目
ミュートの解除、声とBGMの差、冒頭と終盤のフェード、左右の偏り、音割れ、音ずれ、素材の利用条件を確認します。
PowerDirector音声編集のよくある質問
Q1. PowerDirectorのノイズ除去は無料版でも使えますか?
A. 無料版でも一部の音声補正を試せる場合がありますが、AI音声ノイズ除去の全項目や書き出し条件は、版や契約プランによって異なります。画面に機能が表示されても有料版への案内が出ることがあるため、正確な対象プランは公式サイトをご確認ください。
Q2. ノイズ除去すると声が変になるのはなぜですか?
A. 声とノイズに近い成分が含まれていると、ノイズと一緒に声の一部まで補正されるためです。補正量を下げ、問題のある区間だけに適用してください。完全な無音を目指すより、会話を邪魔しない程度で止める方が自然に聞こえます。
Q3. BGMの音量はどのくらいにすればよいですか?
A. 一律の正解はありません。まず会話がはっきり聞こえる位置までBGMを下げ、スマートフォンの小さな音量でも言葉を理解できるか確認してください。動画の用途や投稿先によって適切な音量は異なるため、数値は一般的な目安として扱いましょう。
Q4. 動画から音声だけを取り出せますか?
A. 動画と音声のリンクを解除して別々に編集できます。また、右クリックメニューや音声の書き出し項目から、音声ファイルとして保存できる版もあります。表示場所はOSやバージョンで異なるため、クリップの右クリックメニューと書き出し画面を確認してください。
Q5. 音声フェードと映像フェードは同じ機能ですか?
A. 別の機能です。音声フェードは音量を徐々に変え、映像フェードは画面の不透明度やトランジションを使って映像を現したり消したりします。終了演出では、両方の長さを少しずらすと余韻を作れます。
音声編集のまとめ
PowerDirectorで聞きやすい音にするには、ノイズ除去、話し声の音量調整、BGM調整の順に進めるのが基本です。最初から大きな補正をかけず、同じ数秒間を補正前後で聞き比べてください。
- ノイズ除去は声の自然さが残る範囲で行う
- クリップ全体は音量ライン、部分調整はキーフレームを使う
- BGMは会話を基準にして後から加える
- フェードインとフェードアウトで音の始まりと終わりをなじませる
- 音声抽出後は映像との同期ずれに注意する
- 音声読み上げとボイスチェンジャーは対象プランを確認する
- 完成後は複数の再生機器で通して確認する
音声は、映像ほど目立たないように見えて、動画の見やすさを大きく左右します。あなたの動画で一番伝えたいのは、派手なBGMでしょうか。それとも話している内容でしょうか。迷ったときは、声が自然に聞こえる方を優先してください。
機能の搭載状況や利用条件は更新される場合があります。購入や商用利用に関する正確な情報はCyberLink公式サイトをご確認ください。収録環境そのものに問題がある場合は、用途に合うマイクやモニターヘッドホンを使うと、編集で直す量を減らせます。